Most recent edit on 2006-01-28 16:55:17 by DuiMDog [opmaak + links]

Additions:
- Captivate (software simulatie)

Deletions:
- Captivate (software simulatie)



Edited on 2006-01-28 16:54:10 by DuiMDog [opmaak + links]

Additions:

E-learning

Letterlijk: leren met behulp van elektronische hulpmiddelen. Hier meer gebruikt in de zin van interactief studiemateriaal (courseware), dat vroeger algemeen als COO (computer ondersteund onderwijs) bekend stond, maar tegenwoordig met de huidige ontwikkelingen in de techniek een beetje in een vergeethoekje raakt (techniek versus inhoud).

Links

Letterlijk: leren met behulp van elektronische hulpmiddelen. Hier meer gebruikt in de zin van interactief studiemateriaal (courseware), dat vroeger algemeen als COO (computer ondersteund onderwijs) bekend stond, maar tegenwoordig met de huidige ontwikkelingen in de techniek een beetje in een vergeethoekje raakt (techniek versus inhoud).
- tutorial,
- drill & practice (oefenen)
- oefentoets (zelftest)
- toets (met score)
- simulatie
- game.
- Easy Generator
- Lectora
- Hot Potatoes
- Course Genie
- Captivate (software simulatie)




Edited on 2006-01-27 12:48:56 by EllyLangewis [www.bio.uu.nl/~cpio]

Additions:
- Easy Generator
- Hot Potatoes
- Course Genie
Veel tijd wordt echter gebruikt voor het structureren van de inhoud, tijd die ook nodig is als in plaats ervan een werkcollege wordt gegeven, of schriftelijk materiaal moet worden ontwikkeld. Voordeel is dat het vaak jarenlang gebruikt kan worden.


Deletions:
- NotAWikiWord EasyGenerator
- HotPotatoes
- CourseGenie
Veel tijd wordt echter gebruikt voor het structureren van de inhoud, tijd die ook nodig is als in plaats ervan een werkcollege wordt gegeven, of schriftelijk materiaal moet worden ontwikkeld. Voordeel is dat het vaak jarenlang gebruikt kan worden.




Edited on 2006-01-27 12:47:36 by EllyLangewis [ik ben nou een maal coursewareontwikkelaar...]

Additions:
Stel je hierbij voor: een aantal vragen (interacties) met directe feedback, al of niet met uitgebreide inhoudelijke informatie, en al of niet met bijhouden van de score, al of niet via het internet.
-
NotAWikiWord EasyGenerator
- HotPotatoes
- CourseGenie

Deletions:
Stel je hierbij voor: een aantal vragen (interacties) met directe feedback, al of niet met uitgebreide inhoudelijke informatie, en al of niet met bijhouden van de score.
- Easy Generator
- Hot Potatoes
- Course Genie




Oldest known version of this page was edited on 2006-01-27 12:11:34 by EllyLangewis [ik ben nou een maal coursewareontwikkelaar...]
Page view:

Elearning

Letterlijk: leren met behulp van elektronische hulpmiddelen. Hier meer gebruikt in de zin van interactief studiemateriaal (courseware), dat vroeger algemeen als COO (computer ondersteund onderwijs) bekend stond, maar tegenwoordig met de huidige ontwikkelingen in de techniek een beetje in een vergeethoekje raakt (techniek versus inhoud).
Stel je hierbij voor: een aantal vragen (interacties) met directe feedback, al of niet met uitgebreide inhoudelijke informatie, en al of niet met bijhouden van de score.
Vormen:
- tutorial,
- drill & practice (oefenen)
- oefentoets (zelftest)
- toets (met score)
- simulatie
- game.

Tools hiervoor zijn zeer divers. De meeste ELO's bieden de mogelijkheid quizzes in te voeren, zij het met beperkte (multimediale) mogelijkheden. Zelfs PowerPoint biedt mogelijkheden tot interactie. Er zijn een aantal programma's die speciaal ontworpen zijn om dit type onderwijs te ontwikkelen, waarvan Authorware (nu van Adobe) de grootste, oudste en bekendste. Hierin kan een docent vrij snel al zelf een module produceren. Veel wordt ook in Flash gemaakt, hoewel dat daar oorspronkelijk niet voor is gemaakt, en wat meer programmeerkennis vereist.

Er zijn tientallen programma's op de markt naast marktleider Authorware die ook speciaal hiervoor zijn, sommigen beperkter in de mogelijkheden en daardoor overzichtelijker, sommigen juist weer niet. Een greep:
- Easy Generator
- Lectora
- Hot Potatoes
- Course Genie
- Captivate (software simulatie)

Kosten voor het maken van dit type onderwijs worden evenvaak ruim overschat als ruim onderschat.
Een reden waarom het niet algemeen gemaakt wordt is dat het duur is: investering in een uur onderwijs is 200 tot 400 uur, of nog meer als er veel multimedia (video, animatie) gebruikt moeten worden.
Veel tijd wordt echter gebruikt voor het structureren van de inhoud, tijd die ook nodig is als in plaats ervan een werkcollege wordt gegeven, of schriftelijk materiaal moet worden ontwikkeld. Voordeel is dat het vaak jarenlang gebruikt kan worden.





Discussie

ElearningPraat


Pagina's die naar hier verwijzen

StartPagina